分類: 前線新聞

Amore

嘿,模擬市民玩家們!

我們很興奮地開始談論我們八月的新內容推出計畫!準備迎接靈感來自威尼斯的愛情、浪漫和古雅魅力的旋風侵襲。用被美麗威尼斯裝飾環繞的五條不同運河創造迷人的平底小船之旅,去追求您模擬市民人生中的愛情。我們迫不及待想看到您創造出來並與他人分享的獨特故事!

儘管這是《模擬市民 3》商店最後一次推出新內容,我們還是要謝謝在這段美好時光裡成為忠實粉絲並支持《模擬市民 3》商店的各位。我們準備了一套免費的運動服裝組合做為特別的「感謝」禮物,您可以由此下載

善意的提醒各位,SimPoints 無法轉讓且只能在《模擬市民 3》商店裡做兌換。《模擬市民 3》商店會繼續營運,所以您可以繼續取用我們這些年來製作的所有精彩內容。

我們期盼各位喜歡《模擬市民 3》商店最後一次推出的內容,也希望各位和我們一樣對即將發行的《模擬市民4》感到興奮!開發團隊正努力地對將在今年 9 月上市的遊戲進行最後的修整。

祝愉快!

《模擬市民3》商店

Battlefield Hardline Banner

在 E3 展時,我們推出了《Hardline》的 Beta 測試 – 我們不只想讓各位瞧瞧遊戲,也希望讓各位親自玩玩看。數百萬的玩家參與了測試,並且玩得很愉快。因此,Visceral Games 團隊從玩家那裡獲得了許多資訊,知道他們想在遊戲裡看到些什麼。我們仔細研究了這些資料與意見,並且已經把許多這些意見反映在遊戲內容裡,並且直接分享給各位

這些意見也刺激我們開始思考讓《Hardline》更加創新以及讓遊戲變得更棒的其它可能性與方法。我們愈深入思考這些意見,我們就愈認為應該把它們納入各位會玩到的遊戲裡。然而,卻有一個問題。我們需要更多時間。如果我們打算按部就班讓遊戲在幾個月後上市,時間是不夠的。

我們決定做正確的事,那就是花更多時間來確保《Hardline》能帶給我們的各位玩家最棒、最創新的《戰地風雲》遊戲體驗。

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來自《闇龍紀元:異端審判》執行製作人 Mark Darrah:

您可能已經聽說了,《闇龍紀元:異端審判》的北美(包含台灣、香港)地區新上市日期是 2014 年 11 月 18 日(歐洲地區是 11 月 21 日)。我們感謝各位給予的熱情支持,讓我們能有如今的成果,儘管這多出來的幾個星期看似不多,卻可以讓各位即將玩到的遊戲受益良多。

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《EA SPORTS FIFA 15》現接受預訂

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  美商藝電(Electronic Arts,NASDAQ:EA)今天宣佈,《EA SPORTS™ FIFA 15》(國際足盟大賽 15)以精彩的視覺效果將足球活現於粉絲眼前,讓他們體會前所未有的球員情緒和球賽激戰。新遊戲採用 EA SPORTS™ IGNITE* 技術,除了適用於 Microsoft 遊戲及娛樂全能系統 Xbox One® 和 PlayStation®4 之外,今年還可以在個人電腦(PC)進行遊戲。粉絲預訂《FIFA 15》終極版 (Ultimate Edition)**可以獲得價值約 40 美元的 FIFA 終極球隊(FIFA Ultimate Team)內容,包括新的 EA SPORTS 足球會(Football Club)物品和入球慶祝動作。

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參與歷來最有趣的模擬人生遊戲,訴說更深入、更豐富、更不平凡的故事

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現在就開始儲起假期吧,因為再過 85 天,人生便會更加美好。美商藝電今天宣佈,《模擬市民 4》(The Sims™ 4)個人電腦(PC)版將於 9 月 2 日登陸亞洲。《模擬市民 4》的新一代人物更出色,是唯一能讓玩家支配人生的遊戲。玩家可以創建有意義的人生,也可以為人物編出不平凡的故事。

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感謝各位對我們的支持,Origin 將於 11 月 28 日晚上 10 時至 12 月 3 日下午 3 時 59 分止舉辦「超大特賣會」!全館皆有特價,最低四折起,甚至只要新台幣 30 元!
幫主特別為大家在這邊集合所有產品連結,歡迎多多利用,填滿你的遊戲庫吧!

Origin 超大特賣會
Origin 首頁

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  《戰地風雲 4》即將約於一天後上市,相信大家已經迫不及待體驗遊戲,投入戰場。你將可以在 10 張地圖遊玩所有 7 種遊戲模式。這些地圖從中國大都會「上海之圍」、狂亂海洋「西沙風暴」,到「水鄉澤國」的城市中淹水街道。另外還有名為「廢棄工廠」的地圖,帶領玩家到完全不同的方向,這是我們這次想要特別介紹的一張地圖。

《戰地風雲 4》廢棄工廠

  「廢棄工廠」帶領玩家到冷戰時期的蘇聯坦克工廠。廢棄許久,大自然完全奪走了這個設施,雜草叢生且林木茂盛。工廠深處是個可用的彈頭,玩家可以佔領並使管線砸到地上。這將會開啟先前不能使用的路徑和區域,並且關閉先前可以前往的道路,使得地面載具在這個區域寸步難行。玩家同時也會在地圖中找到不少充滿高風險爆裂物的軍火庫,可以做為優勢。

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哈囉,我是 James Mouat,Ghost Games 工作室的首席設計師,在這篇文章中我會討論關於《極速快感:生存競速》中的進度升級和得分機制。

《極速快感:生存競速》

進度升級是遊戲中的一大體驗,我們想要為扮演警察和競速者的玩家們設計一種生涯系統,讓玩家可以自由選擇那些浩瀚的遊戲內容在何時、何地進行,還有如何完成那些生涯目標。我們要確保想測試自己駕駛技術的玩家可以選擇那些適合的目標、想要賽車並競技的玩家也有專為他們設計的目標,當然,想要撞飛其他玩家的人也可以選擇能夠發洩他們侵略行為的目標。最重要的是,玩家可以在遊戲的進度升級系統中自由的混合這些風格,也就是說每一位玩家都會有獨特的生涯規劃和無二的體驗。

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